中文翻译项目已经上线,欲要参与本计划的用户请见中文Hytale Wiki本地化项目阅读详请。

Prefab

来自Hytale Wiki
跳转至: 导航搜索
A collection of prefabs currently in-game.

预制内容是一系列用于世界生成的结构。在Hytale中目前一共有3785项不同的预制内容。[1]

树木[编辑 | 编辑源代码]

树木似乎是最为常见的预制内容,而且树木有多种不同的种类和变种,绝大多数取决于区域和生物群系。

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴分散地存在于Orbis的地下。玩家可以在洞穴里面发现资源和生物。洞穴通过与生成区域不同规则的程序生成。

峡谷[编辑 | 编辑源代码]

峡谷是一种穿过地表世界的洞穴。

废弃矿道[编辑 | 编辑源代码]

废弃矿道在地下生成,相互交错,可以在地下创造出庞大的通路体系。

地牢[编辑 | 编辑源代码]

地牢是可以在Orbis地下找到的一种结构。

生成[编辑 | 编辑源代码]

地牢由一系列相互连接的房间组成,地牢的尽头往往会有一个“最终的房间”,这个房间具有挑战性的同时会给予玩家一些特殊的奖励。地牢的入口可以在地表找到,特征是入口的旁边有两盏灯笼。

传送门地牢[编辑 | 编辑源代码]

传送门地牢这种可以由玩家探索的地牢是能够被玩家解锁的。Players are limited in what blocks they can break within them.

一旦被解锁,一个传送门将会形成,而且玩家能够进入。取决于传送门的位置,传送门入口会有很多种不同的样式。

其他预制内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 植物
  • 塔楼
  • 庙宇
  • 人类前哨基地
  • Scarak architectures
    • 在区域2中生成
  • 岩块[2]

History[编辑 | 编辑源代码]

开发历程
4 January 2019 预制结构在一篇与世界生成有关的博客中展示。

References[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Worldgen Introduction" – Hytale.com
  2. "Well some of them are just rocks and trees lol."@Noxywoxy在Twitter上发表,2019年1月4日 (五)