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方块

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圆石是Hytale里的一种基本方块。

方块(Block)Hytale里的基础结构。所有方块的材质,长宽高都是32像素。 如果玩家与方块互动,那么方块则会产生颗粒

种类[编辑 | 编辑源代码]

Hytale里,最基础的方块是由每个面都被赋予材质的立方体构成。方块可以使用来自Hytale模型制作器的模型和材质。混合模型也可以通过合并基础方块的材质,用模型制作器自定义模型来实现。[1]

浸水方块[编辑 | 编辑源代码]

如果在水下,非固体方块可以被水浸没,水会填充此方块的空隙。一个方块是否能够被水浸没可以通过方块配置文件来设定。[1]

树叶[编辑 | 编辑源代码]

植物的叶子不使用传统的六面体材质结构,而是使用在方块内部使用2D材质互相交叉的结构。材质会不间断地旋转,以形成动态差异。[1]

动画[编辑 | 编辑源代码]

互动[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家与某些方块互动,方块会触发动画并做出改变。比如,门在打开或关闭的时候会有平滑的过渡动画来改变状态。其他诸如门、陷阱门、箱子、灯笼和开关都有打开和关闭关动画。自定义的互动可以使用模组来制作。[1]

环境影响[编辑 | 编辑源代码]

方块可以有因为受环境影响而产生动作。而这会让方块永久地产生视觉上的变化从而营造出动态的环境。

着色[编辑 | 编辑源代码]

Hytale中,所有的方块都可以使用RGB颜色标准上色。[1]

过渡材质[编辑 | 编辑源代码]

在不同的方块种类之间,相邻的方块具有过渡材质来进行平滑渐变。过渡材质取决于每个相邻方块的基本材质,同样也取决于每种方块是否能够进行过渡。[1]

方块列表[编辑 | 编辑源代码]

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  • Cobblestone.png 圆石
  • 32px
  • 树叶
  • 沙子
  • 沙砾
  • 甘蔗
  • 藏宝箱

历史[编辑 | 编辑源代码]

开发历程
2018年12月13日 许多方块在Hytale的宣传片上出现。
2019年2月8日 方块机制在博客帖子上被展示,一些方块的名称被透露。
2019年3月8日 方块在博客帖子上再一次被展示,不同的方块类型和变种被透露。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 "Exploring Hytale's block tech" – Hytale, 9 February 2019.